Esta la primera parte de un
tutorial para poder visualizar
imagenes en el
lcd grafico.
Para este
tutorial necesitamos:
- Bitmap2lcd
- una imagen cualquiera ya sea en JPG o BMP
Se
supoone que ya sabemos como hacer primitivas con el driver que se utiliza para manejar el
GLCD, todo hasta
aqui perfecto.
Pero no MAMES con esas chingadas primitivas, no se pude hacer nada, ¿ que hago para que mi proyecto se vea
chingooon?.
R=
Al menos que seas una nalga manejando el driver, puedes hacer muchas cosas, aunque no maravillas.
pero no
jodan manejar el driver para sacar una imagen que se vea
chingona en el
LCD, es una
huevaaada grande, para eso mejor agarramos ya una imagen ya hecha y la transformamos la cargamos al
pic, y se visualiza.
pero como
jodidos hago esto?
ahhh para esto se utiliza un pequeño programa llamado
bitmap2
lcd, que lo que hace es transformar la imagen original en una imagen con el
pixelaje que pueda soportar el
lcd, además de convertirla en hexadecimal.
como consigo el programa?
JODANSE CONSIGUENDOLO. YO NO VOY A PONER EL
LINK PARA QUE LO DESCARGUEN.
Una vez conseguido el
jodido programa y haberlo registrado para que te den la clave para poder usarlo. Lo abrimos y vemos algo
asi.
la
jodida ventana que tiene los colores azul, rojo y amarillo. son los directorios en donde tienes tus
imagenes (azul), en donde se van a generar tus tablas de constantes(rojo), y en donde se guardan los documentos de los proyectos(amarillo).
Una vez configurada las carpetas, se va al menú de
Lcd Matix para agarrar la
resolucion de nuestro
lcd
agarrada la
resolucion nos disponemos a buscar nuestra imagen, para ello se utiliza el botón que esta encerrado en un circulo rojo y aparece la ventana que esta encerrada en un circulo
cafe.
en este caso agarre una imagen de un dibujo bastante agradable a la vista, desgraciadamente no pude poner a una chica de 18
añitos desnuda ya que al convertirla en la
resolucion para nuestro
lcd se perdía la imagen completamente y no se distinguía
ya seleccionada la imagen te parece un recuadro que te dice que si quieres adaptarlo para la
resolucion de tu
lcd
le dices que si y ya.
ahora ha aparecido otra puta ventana, llamada "
file and enconder manager", y es la que genera nuestro archivo para utilizarlo en el micro.
por
default te da una cierta niveles de tonalidades de grises en la imagen y aveces dependiendo del tipo de imagen no se adapta al tipo de tonalidades por
default y se ve asqueroso, tu la puedes modificar moviendo la barra que se encerrada,
adaptandola como mejor te
paresca.
una vez hecho
hesto le das pegar, por que si empiezas a trabajar sobre la imagen y no has pegado esta desaparece
ahora si la has cagado y despareció la imagen y no aparece nuevamente o no puedes componer la
pendejada que has hecho, pues le das a
close artwork and table of constant, y pues te la mamas por que tienes que cargar de nuevo la imagen
ya ha quedado la imagen como has querido, ahora vamos a generar los archivos que vamos a cargar al
pic, para eso aprietas al botón de
configurations and preferences (esa que tiene un martillo y una llave cruzada) y pones todo
igualito como esta en la imagen, y le das al botón de
hide windows para ocultar la ventana
luego en la ventana de
file and enconder manager picas la botón de
encode cavas in a table constant ( la que tiene la mano apuntando una hoja) para generar el código y al lado de ese botón se encuentra el botón para salvar el archivo.
y ya esta ya tenemos el cochino
codigo de para cargar en el
pic.